[Violet 2]棒球

成绩 0 开启时间 2013年02月21日 星期四 23:02
折扣 0.8 折扣时间 2013年02月28日 星期四 23:02
允许迟交 关闭时间 2013年02月28日 星期四 23:02
输入文件 baseball.in 输出文件 baseball.out

题目描述

棒球中一项最原始简单的技术参数就是「安打率」。所谓「安打」,就是指打击手把投手投出来的球,击出到界内,使打者本身能至少安全上到一垒的情形。由于只有队员跑回本垒才能得分,安打是得分的最重要的途径。因此,安打率对于打击手来说也是非常重要的数据。
顾名思义,安打率为安打数与打数的比值。如果一名打击手在5 次打击中出现了 1 次安打,那么他的安打率就是0.2。
Uruto是一位业余棒球爱好者。有一次,他在训练中看到了自己的安打率数据。他发现这个数据是一个被四舍五入到了n 位小数的一个值。Uruto想知道,他至少打击了多少次才有可能得到这样的安打率。

输入格式

输入文件包含多个测试点。
每个测试点占一行,包含一个整数n 和一个浮点数r 。r 是一个n 位小数,表示Uruto安打率的近似值。

输出格式

对于每个测试点,在单独的一行内输出一个整数,表示Uruto最小可能的打击次数。

样例输入

2 0.33
3 0.316

样例输出

3
19

样例说明

对于第一个测试点,如果Uruto只击打过 2 次的话,那么他的安打率只能是 0 、1/2、1中的一个,而其中的任何一个都不可能近似到2 位小数之后得到 0.33 这样的值。如果他击打了3 次,出现了1 次安打,那么他的安打率就是1/3,四舍五入到两位小数之后的值即为0.33 。


数据范围与约定

对于 20%  的数据,保证答案在 1000 以内。
对于 100% 的数据,保证 0
如果一个棒球运动员的安打率在30% 以上,那么他就绝对是球队的栋梁了。出于这方面的考虑,保证在所有数据中 0<=r<1。