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第一章 C++语言入门
第二章 基本结构
第三章 实战演习
第五章 阶段检测1
第六章 函数
第七章 阶段检测2
第八章 指针
第九章 结构体
第十章 进制与位运算
第十一章 STL
扫雷游戏
成绩 | 100 | 开启时间 | 2019年08月17日 星期六 15:40 |
折扣 | 0.8 | 折扣时间 | 2019年08月17日 星期六 15:40 |
允许迟交 | 是 | 关闭时间 | 2019年08月17日 星期六 15:40 |
输入文件 | game.in | 输出文件 | game.out |
【上机实践】扫雷游戏(game.cpp)
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数,一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
【输入格式】
第一行输入两个整数n和m(1≤n,m≤100),分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符“*”表示相应格子是地雷格,字符“?”表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
【输出格式】
输出包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用“*”表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
【输入样例1】
3 3
*??
???
?*?
【输出样例1】
*10
221
1*1
【输入样例2】
2 3
?*?
*??
【输出样例2】
2*1
*21